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Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-104 種類 ユニット レアリティ R 名称 赤誠の沖田 属性 赤 種族 侍 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■口伝・真如剣このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにこのユニット以外の【侍】ユニットがいる場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 ■扶翼の天才剣士あなたの【侍】ユニットがアタックした時、ターン終了時までそのユニットのBPを+1000する。 アビリティは【侍】参照で固められたほぼ侍デッキ専用カード。 CIPに自身以外の【侍】がいればトリガー破壊。 同効果の他カードと比較すると発動条件があるだけ不利だが「侍デッキでトリガー破壊が組み込める」のが特徴。 アタック時には【侍】のBPをサポートする。 特に心眼のナギと同時に配置すれば、容易に相手の防衛ラインを超えたアタッカーを複数体作れる。 イラスト:卵の黄身 フレーバーテキスト ある魔剣の力を取り込み、病を克服した天才剣士。共闘する武士の魂と共鳴することで、その剣技を一層研ぎ澄ます。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■口伝・真如剣 秘剣!三段!斬り! 天然!理心流!奥義! ■扶翼の天才剣士 命の限り! いくよ、宗則! アタック 面! 私にお任せ! + エラッタ 2015年04月02日付修整リスト(Ver.1.3EX1_03) コスト2 コスト3 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) コスト3 コスト2 関連項目 デッキ侍デッキ 共通モデル・モーション天剣の沖田
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お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ スターターデッキ BEFORE 夏目友人帳 スターターデッキ NEXT まおゆう魔王勇者 スターターデッキ お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっと同時発売。 商品詳細 2013年07月19日発売。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、[[プレイ]]シート ※1 スターター専用カード3枚+ブースター共用カード37枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に声優の箔押しサインの入ったパラレルカード 収録カード ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-091 《姫小路秋子》 黄 2 4000 1 R(ST) 1 01-092 《猿渡銀兵衛春臣》 緑 2 4000 1 R(ST) 1 01-093 《二階堂嵐》 赤 2 4000 1 R(ST) 1 関連項目 お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-046 種類 インターセプト レアリティ R 名称 結集セシ化身タチ 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたの【武身】ユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト5以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 大型【武身】のコストを踏み倒すことも可能なインターセプト。 うまく高コストの【武身】が出てきてくれれば盤面の圧を強めることができる。 あくまで「コスト以下」であるため、呼び出されるユニットは多少なり運が絡む。 相性が良いのは低コストで序盤から召喚しやすい光弓・ガーンデーヴァ。 叢雲・クサナギ共々【武身】に重要な展開・転生速度向上が見込める。 イラストにはカード効果と関係のないユグドラシルが描かれているが、これは過去にあった同名のカードセットを元ネタにしていると思われる(http //coj.sega.jp/ver1.0/img/information/160414_3_l.jpg) 。 フレーバーテキスト 世界が闇に染まるとき、世界樹の元に彼女らは結集する。全ての矛が一点に交わった時、闇を切り裂く安寧の光で世界を導く希望となるだろう。 +エラッタ 2018年2月15日付修整 あなたのユニットがブロックした時 あなたの【武身】ユニットがフィールドに出た時 関連項目 カード武身転生/4 デッキ武身デッキ イラスト聖槍・ロンギヌス ユグドラシル 護剣・アロンダイト
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-029 種類 トリガー レアリティ R 名称 ワンダーケーキ 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】プレイヤーアタックしたユニットのレベルを+1する。【レベル3】プレイヤーアタックしたユニットのレベルを+2する。 ケロルド・ハンゾウや白夜刀のカンナが持つ、PA成功時のクロックアップを抽出したトリガーカード。 このカードのレベルに応じて効果も変わる。 レベル2以下では+1。 これだけでもレベル2ユニットをOCさせるなどで活用できる。 上記の効果を持つユニットはこれだけでOCできる。 レベル3では+2され、どんなユニットでも即座にOCする。 レベル3作成は手間がかかるが、連続アタックで速攻を決めるデッキなどで積極的に狙いたい。 フレーバーテキスト まるで淡雪のようにふわっと溶ける生クリーム!まるで高級羽毛布団のように全てを受け入れてくれそうなスポンジ♪一口噛みしめれば体中の水分が果汁へと変わってしまいそうな程芳醇な森の果実・・・。そんな感動的体験がトランス状態を引き起こし全ての語彙力を失わせてしまう。さあ、ハーピーさん感想を一言どうぞ!「おーいしー!!!」 トリガーボイス ハ~ピ~だけにハッピ~♪ 関連項目 イラストハーピー パティ・シエル
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-202 種類 ユニット レアリティ C 名称 フォックスバンデット 属性 赤 種族 盗賊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■地走りの早業あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数×2000]ダメージを与える。 1.4シリーズで追加された、ラウンド数が奇数/偶数の時の効果を持つユニット。 フェザードールと似た効果だが、基本的に相手が残す手札は5枚なので、最大でも10000ダメージが飛ぶ事になる。 奇襲性が低く、前のターンに手札枚数を減らされるだけで対策になってしまう。 相手に手札消費を強要することで間接的にハンド差を作ったり、ハンデス精度を上げる効果を狙いたい。 それでも【加護】【秩序の盾】でダメージ自体を無効化される恐れもあり、扱いにくい。 フレーバーテキスト 疾風のごとく荒野を駆け、獲物を攫っていく。その早業は厳しい環境を生き抜く為に彼らが身に付けた唯一の武器である。 関連項目 共通モデル・モーションフォクスコマンドー
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-093 種類 インターセプト レアリティ C 名称 魔導壁 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘終了時までそれに【不滅】を与える。 戦闘中に限り【不滅】を得る青属性インターセプト。 守りの場面はもちろん、攻めの場面では後続のアタックやバーン除去が通しやすくなる。 ただし、青系のデッキはPIG能力やレベル参照除去に繋ぐ運用の方が強く、 採用する際は一時的でもユニットが残るという特徴を活かしたい。 フレーバーテキスト 全ての力を無に帰す、巨大な魔導壁。エネルギーを無尽蔵に放出し、プログラムを一時的に保護する。
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-221 種類 ユニット レアリティ R 名称 エメラルドドラゴン 属性 緑 種族 ドラゴン/不死 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【秩序の盾】 ■翠龍の眼光対戦相手は手札からコスト1のユニットをフィールドに出すことができない。 ■砕かれた翠の輝きこのユニットが破壊された時、あなたの手札の緑属性カードからランダムで1枚のコストを-1する。 天空神機ゼウスに続く、特定のコスト帯の召喚を封じるユニット。 【ドラゴン/不死】という組み合わせも珍しく、緑における初の【不死】でもある。 主に各色のサーチ珍獣、最軽量進化カードの太陽神ラーなどの召喚を封じるのが役割となる。 このユニットが出た時点でデッキを回す事自体が困難となるため、珍獣デッキの天敵となりうる。 赤に対しても【秩序の盾】を持ち、デビルウィンナーやラーの降臨を許さないため、有利に展開できる。 一方でコスト5という重さと、それ以外のデッキに対してはあまり役に立たないのが欠点。 副次効果として、PIGに手札の緑属性のカード一枚のコストを-1する。 ランダム効果ためCP0のインターセプトに当たる場合もあるが、トリガーには当たらない点は救い。 【秩序の盾】を有しているため、純粋な効果破壊か戦闘破壊でないと効果は得られない事に注意。 ドラゴン故に天竜ヘブンズドラゴンからは逃れられるが、それ以外の消滅や【沈黙】には気を付けたい。 なお、コスト1「以下」ではないため、時女神アイオーンの召喚は阻止できない。 イラスト:塗壁 フレーバーテキスト 深緑を統べるドラゴン。決して自らが何者かに危害を与えるようなことはなく、ただひっそりと森の民を見守っている。全ては森に住まう全ての命と青々と茂る故郷を護る為に。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 龍族の力を御覧なさい 善の道へと歩みなさい…! ■砕かれた翠の輝き 同志よ、後は任せました… 万緑の同胞よ…仇を…! アタック 懺悔なさい 眠りなさい 関連項目 共通モデル・モーションライトニングドラゴン
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-341 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 忍法「変わり身」 属性 無 CP 0 アビリティ あなたの【忍者】ユニットが戦闘した時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、それをあなたのフィールドに【複製】し、破壊する。戦闘中の相手ユニットに【呪縛】を与える。 【忍者】専用の戦闘支援カード。 身代わりを出して攻撃をかわした後、【呪縛】を付与する。 アタック/ブロックのいずれにも使えるが、1枚で相手をロックしたいならブロック時に使うと良い。 キーワード能力などで強化した【忍者】を【複製】によって固定できるのも強み。 フレーバーテキスト 自らの代わりを用いて、攻撃を仕掛けた敵を欺く。代わりは何でもよい、丸太でも人形でも人間でも何でも。 関連項目 デッキ忍者デッキ
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-306 種類 進化カード レアリティ SR 名称 夜魔女王リリス 属性 赤 種族 悪魔/ドラゴン CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■集炎の魔陣このユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから4枚までランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。 このユニットがアタックした時、お互いのトリガーゾーンのカードを1枚ずつランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選び、3000ダメージを与える。 ■篝夜に咲く花このユニットがクロックアップした時、あなたのデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにセットする。 デッキ圧縮・バーン・トリガー破壊の三役をこなす赤属性の進化ユニット。 CIP効果はトリガーゾーンセットによるデッキ圧縮。 ユニットの召喚に反応するトリガー、インターセプトがセットされた場合、リリスのCIPに反応するためそのまま発動ができる。 ドロートリガーの多くがCIP反応型のため、同時採用することで手札の補充が容易になる。 ユニットカードがセットされてしまった場合でも、以降のユニットへの軽減に使えるため無駄にはなりにくい。 アタック時はお互いのトリガーゾーンを破壊するやや癖のある効果。 その後は相手1体に3000ダメージを与える。 文面では両方破壊する必要があるようにも読めるが、相手か自分のどちらか1枚が破壊されれば発動する。 なるべく相手のトリガーを破壊しつつバーンを与えたいが、状況によっては自分のカードをコストに捧げてユニット除去に回したい。 リリスを採用する際はトリガーセットの効果を活かし、 CIPに反応するサーチ・ドロートリガーを多めに組み込んだ赤単デッキの構築にしたい。 手札を減らさずに軽減を用意できることもあり、太陽神ラーによる追撃などと組み合わせて速攻を仕掛けやすい。 また、捨札を肥やすことで火精フレイミーや絶魔王アスモデウスなどの効果を活かせる。 イラスト:木志田コテツ CV:下田麻美 モデルはユダヤの伝承を元とする悪霊。リリスとサタンの間に産まれた子は総じてリリムと呼ばれる。 フレーバーテキスト 「魔槍のリリム」の母であると同時に、傍若無人として知られる魔の女王。その美しくも恐ろしい姿から、「彼女は夜そのもの」だと囁かれている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■集炎の魔陣(CIP) 煉獄の炎に、その身を焦がしなさい! くす…火遊びをお望みかしら その他効果発動時 満たして頂戴 もう…欲しがりね♡ アタック 丸焦げね 喜んじゃって♡ + エラッタ 2017年08月08日付修整リスト(Ver.2.2_01) BP5000/7000/9000 BP5000/6000/7000 トリガー破壊時5000ダメージ 3000ダメージ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【ドラゴン】が追加 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■篝夜に咲く花 が追加 関連項目 イラスト華麗なる一族
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-136 種類 インターセプト レアリティ R 名称 黒影王の巨手 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。そうした場合、ターン終了時まで戦闘中の相手ユニットのBPを-4000する。 追加コストを必要とする戦闘補助カード。 基本BP減少ではないがダメージでもないため、 ダメージ耐性持ちであろうとBPを下げることができるのが特徴。 戦闘しているユニットをコストの対象にすればアタックを空振らせることも可能。 特にレベル2のアタックや【貫通】と【強制防御】のコンボを阻止できる。 消滅札を活かすデッキに採用を検討できるが、CPを要求する点などからどきどきテイスティングに見劣りする。 フレーバーテキスト ついに魔王の力を一時的に使用する事が可能になった。ただその力は強大である為、生贄を用意しなければならない。